Le métaverse – RA, RV, RM

La démonstration touche à sa fin. Quand un casque est retiré et que les applaudissements s’éteignent dans la salle, les questions qui me tiennent à cœur sont les suivantes : est-ce que quelqu’un reviendra la semaine prochaine ? L’application fonctionne-t-elle toujours dans un autre domaine ? Et qui financera la poursuite de cette expérience une fois le budget du projet pilote épuisé ? Qu’est-ce que cette démonstration a réellement montré ?

Le meilleur moyen de comprendre le métaverse est de distinguer trois éléments que le secteur a tendance à regrouper. Il y a d’abord le globe partagé les gens parcourent, le interface utilisateur qu'ils utilisent pour y accéder, et le service qui permet de le maintenir ouvert. Roblox peut nous donner des indications sur le premier point. Apple Vision Pro nous en dit plus sur le deuxième. Les comptes de Truth Labs, chez Meta, nous donnent un aperçu du troisième. Il suffit de placer leurs chiffres sur la même diapositive sans préciser ce qu’ils représentent pour donner au marché une image soit spectaculaire, soit catastrophique, selon le chiffre que l’on met en avant.

Le métaverse : RA, RV, RM

Qu'est-ce que le métaverse ?

Le métaverse est un terme générique désignant des environnements numériques communs où les utilisateurs peuvent se rencontrer, jouer, créer ou travailler, et où une partie de l’expérience perdure après leur départ. Cet état persistant peut prendre la forme d’un personnage, d’une construction enregistrée, d’un objet ou des autorisations permettant à une équipe de revenir dans un espace de travail partagé. Un téléphone peut servir de porte d'entrée. Il en va de même pour un ordinateur portable, une console ou un casque de réalité étendue (XR).

Je poserais deux questions concernant tout produit qui avancerait ce type d'allégation. Qu'est-ce qui reste après ma déconnexion ? Qui d'autre peut y accéder ? Une simulation de formation qui se réinitialise après chaque session peut constituer une excellente expérience de réalité virtuelle. Un atelier numérique où les collaborateurs peuvent laisser un croquis annoté en vue de la prochaine modification est plus adapté à ce que les acheteurs entendent généralement par « une ambiance commune et cohérente ». Dans ce deuxième cas, les notes enregistrées constituent la fonctionnalité à laquelle il convient de prêter attention. Le casque de réalité virtuelle est un moyen de les localiser et de les consulter.

Vient ensuite la question de la portabilité. Le rapport de recherche de 2024 de l’Office britannique de la propriété intellectuelle (UK Intellectual Property Workplace) sur la propriété intellectuelle et les métavers identifie l’interopérabilité comme un problème majeur. Un système peut vous permettre d’utiliser un même avatar dans les différentes expériences qu’il propose. Le transfert de cet avatar vers un autre opérateur soulève des questions concernant la compatibilité des fichiers, la propriété, les licences et le compte autorisé à l’utiliser. Une importation réussie peut résoudre la question des fichiers tout en laissant les trois autres en suspens.

Comment fonctionne le métaverse ?

Un globe partagé présente deux problèmes de synchronisation. Le premier est de nature locale. Un appareil analyse les données provenant d’un écran tactile, d’une manette, d’une caméra ou d’un capteur de mouvement, puis met à jour l’affichage. Le second est de nature réseau. La solution analyse les actions des différents participants et détermine les modifications que chacun doit voir. Imaginons deux personnes utilisant simultanément le même appareil en ligne. Chaque appareil peut afficher instantanément une réponse possible, mais la session partagée nécessite tout de même une règle pour déterminer qui aura l'accès à l'outil. L'état enregistré ajoute une décision supplémentaire concernant les modifications à reporter à la session suivante.

On comprend pourquoi un test réalisé avec une personne disposant d'une connexion professionnelle instable passe à côté de nombreux éléments. Dans le cadre d'un test pilote, j'observerais ce qui se passe lorsqu'un deuxième utilisateur se connecte en retard, qu'une personne perd sa connexion Wi-Fi ou que deux participants modifient exactement le même élément. Je testerais également la récupération après la fermeture de l'application. Si la session reprend avec le personnage intact mais que le travail a disparu, cela signifie que l'attribut de persistance a failli au moment où l'utilisateur en avait besoin.

La compatibilité des outils relève d'un travail d'ingénierie distinct. L'équipe Khronos a publié OpenXR 1.1, le 15 avril 2024, en intégrant de nombreuses extensions couramment utilisées directement dans l'API principale afin de simplifier le développement sur l'ensemble des outils et des environnements d'exécution XR. Cela peut réduire la charge de travail liée à la prise en charge d'un casque supplémentaire. L'opérateur du système doit toutefois déterminer si un compte, un élément payant ou une décision de modération suit un utilisateur d'un service à l'autre. Demandez à un fournisseur de vous démontrer chaque type de portabilité qu'il promet.

3 études de cas sur le métaverse datant de 2024

Roblox a montré jusqu'où un globe partagé peut aller sur des écrans standard

Publication du rapport financier 10-K de Roblox pour l'exercice 2024 82,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens ordinaires, 73,5 milliards d'heures d'interaction, et concernant 1 million d'utilisateurs payants actifs en moyenne chaque jour. Son marché cible utilisait des appareils mobiles, des ordinateurs de bureau et des consoles. Le dossier définit l'activité quotidienne en fonction des visites sur les comptes enregistrés et décrit l'engagement comme une estimation dérivée de l'activité par session. Il s'agit d'indicateurs de la plateforme communiqués par l'entreprise.

Le chiffre que je mettrais en avant pour une équipe chargée d'un projet, ce sont les heures consacrées à celui-ci, accompagnées des chiffres relatifs au compte et aux payeurs. Un volume de travail aussi important donne aux développeurs une raison de continuer à créer et offre aux utilisateurs une nouveauté qui les incitera à revenir. Le chiffre relatif au payeur permet de mieux cerner la rentabilité de l'offre destinée à ce marché cible. Si le budget proposé pour un espace numérique prévoit des dépenses importantes en matériel sur mesure, je voudrais voir comment il compte donner aux visiteurs une raison de revenir après le jour de l'inauguration.

Le métaverse : RA, RV, RM

L'Apple Vision Pro a montré ce que peut coûter une expérience de réalité mixte haut de gamme

La toute première mise en vente de l'Apple Vision Pro a eu lieu aux États-Unis le 2 février 2024, à partir de 3 499 $ pour 256 Go. Les documents de lancement d'Apple décrivaient 23 millions de pixels répartis sur 2 écrans micro-OLED, avec un M2 et un service spécialisé R1 puce. Apple l'a commercialisé comme un système informatique spatial, doté d'applications permettant de placer des fenêtres et divers autres contenus dans l'environnement du client.

Ce lancement offre un exemple concret permettant d’évaluer ce qu’un casque apporte à un flux de travail. Prenons l’exemple d’une designer qui évalue un projet abouti. Peut-elle repérer plus tôt un problème de dégagement ? Un collègue peut-il voir la même annotation sous un autre angle ? Combien de temps faut-il à chacun d’eux pour se connecter à la session ? Les spécifications de l’écran aident à décrire la proposition matérielle. Une tâche chronométrée dont le résultat final est quantifiable permet de déterminer si la proposition justifie son coût.

Meta Fact Labs a mis en évidence le coût de développement du matériel et de la communauté écologique

Publication du formulaire 10-K de Meta pour l'exercice 2024 2,146 milliards de dollars : c'est le montant réel des bénéfices de Labs, vers le haut 13% à partir de 2023, et un 17,729 milliards de dollars de perte d'exploitation, par rapport à un 16,120 milliards de dollars de perte d'exploitation en 2023. « Fact Labs » est une rubrique consacrée au matériel informatique, aux applications logicielles et au contenu web. Cette annonce nous donne un aperçu de l'économie de cette rubrique à l'échelle de Meta.

Selon moi, le chiffre d’affaires lié au matériel et le coût de maintenance d’un système peuvent évoluer dans le même sens pendant des années. Une entreprise peut fournir des outils tout en continuant à investir dans le développement de la prochaine génération, dans le support logiciel et en offrant aux développeurs des incitations à créer pour sa plateforme. Pour un client professionnel, cela transforme un achat en une véritable dépendance. La question que je poserais dans un avis d’achat est la suivante : qu’advient-il de votre contenu web, de vos comptes et de votre contrat d’assistance si le fournisseur modifie sa feuille de route ?

Quand le matériel d'affichage prend toute sa place

La sélection d'un écran doit commencer par déterminer où celui-ci est placé et ce dont l'utilisateur a besoin pour pouvoir continuer à le lire. Dans le cas d'un casque, pixels par niveau indique le nombre de pixels occupant une partie du champ de vision du spectateur. La résolution de la dalle est l’un des facteurs pris en compte. L’optique et la partie de la dalle utilisée par le système jouent également un rôle. Les produits actuels répondent à un autre problème. Par exemple, l’oxyde d’indium-étain, à base d’oxyde d’indium (In₂O₃) et d’oxyde d’étain (SnO₂), allie transparence et conductivité électrique. À elle seule, la fiche technique d’un produit ne permet guère à l’acheteur de savoir si un message de petite taille restera lisible à travers la lentille d’un casque.

Sur un banc d’essai XR, je proposerais à la personne chargée de réaliser le test une vue dédiée de ce que l’utilisateur ne peut pas voir. Un Module LCD TFT HDMI 800 × 480 pourrait révéler la synchronisation des images, la position du sujet filmé ou un aperçu en miroir provenant d'un hôte approprié. A Écran TFT MIPI carré de 7,6 pouces, résolution 800 × 800 Il s'agit d'un terminal embarqué nécessitant une carte carrée ou une vue de caméra électronique. Pour le panneau MIPI, vérifiez l'interface utilisateur d'affichage de l'hôte, la configuration des voies et les exigences d'initialisation par rapport à la fiche technique avant de concevoir une carte.

Dans un centre de formation, le conducteur et le formateur peuvent avoir besoin d'informations différentes. A Module d'écran tactile IPS de 4,3 pouces, résolution 480 × 272 pourrait gérer la sélection des scénarios et la réinitialisation de la session. Un Module TFT IPS de 0,96 pouce équipé d'un pilote automobile ST7735S convient bien mieux aux indications de batterie faible, de mise en appairage ou de dysfonctionnement sur un accessoire. Vérifiez la prise en charge du contrôleur tactile pour vous assurer de la lisibilité des icônes d’initialisation et de test à la distance de visionnage souhaitée pour la seconde. Chaque exemple concerne un écran de banc d’essai, de console ou d’accessoire.

L'AR, la VR et la MR en un coup d'œil

InnovationCe que voit l'individuLà où il peut gagner en superficieCe que je testerais sans aucun doute en premier lieu
Réalité augmentée (RA)La scène physique avec une superposition numériqueInstructions de montage situées à côté du composant à entretenirL'utilisateur peut-il examiner l'action suivante dans les conditions d'éclairage réelles et maintenir la superposition bien alignée tout en se déplaçant ?
Réalité virtuelle (RV)Un environnement simulé qui stimule la vue de l'utilisateurSéance d'entraînement à une procédure dont la mise en œuvre est coûteuseL'étudiant commet-il moins d'erreurs lorsqu'il répète le traitement en dehors de la simulation ?
Vérité combinée (MR)Environnements physiques dans lesquels des objets virtuels sont placésTémoignage complet sur la conception ou la planification de l'aménagement de l'espaceLes éléments restent-ils affichés exactement au même endroit lorsque l'utilisateur les parcourt ou y revient plus tard ?
La vérité prolongée (XR)Une catégorie générale regroupant la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et la réalité mixte (RM)Définir le périmètre d'une tâche avant de choisir son interface utilisateurQuels sont les éléments de la tâche qui nécessitent une observation physique, une immersion ou un suivi spatial ?
Le métaverse : RA, RV, RM

Foire aux questions

En termes simples, qu'est-ce que le métaverse ?

Le métaverse désigne des environnements numériques permanents et partagés dans lesquels les utilisateurs peuvent interagir par le biais d’avatars ou d’autres interfaces, participer ensemble à des activités, puis y revenir pour constater qu’une partie de leur identité, de leurs biens, de leur progression ou des modifications qu’ils ont apportées au monde a été enregistrée. Imaginez un espace de travail partagé qui conserve encore le travail de la veille lorsque l'équipe suivante s'y rend.

Quelle est la différence entre la RA, la RV et la RM ?

La réalité augmentée (RA) ajoute des éléments numériques à une vue du monde physique, la réalité virtuelle (RV) place l'utilisateur dans un environnement virtuel, et la réalité mixte (RM) utilise le suivi spatial pour garantir que les objets virtuels puissent rester ancrés à des surfaces réelles ou réagir à la géométrie d'un espace physique. Les fournisseurs utilisent parfois la RA et la RM pour superposer des éléments ; demandez donc à voir exactement comment le contenu se comporte lorsque vous vous déplacez.

Qu'est-ce que la « réalité prolongée » (XR) ?

La réalité étendue (XR) est un terme générique désignant les technologies de réalité augmentée, numérique et mixte qui transforment la manière dont une personne perçoit le contenu numérique ou interagit avec celui-ci. Elle englobe des expériences allant de la superposition d'informations sur le viseur d'un appareil photo numérique à une simulation totalement immersive proposée via un casque. Un cahier des charges XR doit préciser lesquelles de ces technologies le produit nécessite.

Comment fonctionne exactement le métaverse ?

Un système de métaverse comprend un client qui crée une expérience, une solution réseau qui synchronise les participants et les événements communs, ainsi qu’un espace de stockage de données persistant qui conserve les identifiants, les autorisations, l’inventaire ou la progression, afin que les utilisateurs puissent se reconnecter à la même expérience une fois la session initiale terminée. L'outil met à jour ce que vous voyez tandis que le service suit ce que les autres participants peuvent voir et modifier.

Peut-on accéder au métaverse sans casque de réalité virtuelle ?

Une expérience de métaverse sans casque est un environnement en ligne courant dans lequel les utilisateurs accèdent via un téléphone, un ordinateur de bureau ou une console ; ils peuvent y contrôler un avatar, communiquer avec d’autres personnes et conserver leurs progrès ou leurs possessions d’une session à l’autre au sein du même système, à l’aide d’interfaces et de périphériques familiers. Roblox est un exemple de plateforme sur laquelle les utilisateurs peuvent participer à l'aide de ces appareils.

Mettre un workflow XR sur la paillasse

Choisissez une tâche. Enregistrez le temps qu’elle prend aujourd’hui, les endroits où des erreurs se produisent et ce que coûte sa répétition. Testez la variante XR avec les personnes qui effectuent cette tâche, puis reproduisez-la une fois que l’effet de nouveauté s’est estompé. Si vous définissez un présentoir de comptoir, une console ou un accessoire pour ce modèle, envoyez à Hicenda votre interface utilisateur hôte, l’espace disponible, la distance de visionnage et les exigences tactiles afin que la présélection des panneaux parte d’une base concrète.

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David Dang
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