Das Metaversum – AR, VR, MR

Die Vorführung ist zu Ende. Wenn die Headsets abgenommen werden und der Applaus im Saal verstummt, frage ich mich vor allem: Kommt nächste Woche überhaupt jemand wieder? Funktioniert die Anwendung auch in einem anderen Bereich? Und wer finanziert den weiteren Betrieb, wenn das Pilotbudget aufgebraucht ist? Was hat die Vorführung eigentlich gezeigt?

Das Metaversum lässt sich am einfachsten anhand von drei Aspekten verstehen, die in dieser Branche regelmäßig miteinander verknüpft werden. Da wäre zum einen das gemeinsamer Globus die Leute durchblättern, die Benutzeroberfläche mit dem sie es eingeben, und das Dienstleistung das dafür sorgt, dass es offen bleibt. Roblox kann uns etwas über den ersten Punkt verraten. Apple Vision Pro gibt uns Aufschluss über den zweiten. Die Berichte von Metas Truth Labs bieten uns einen Einblick in den dritten Punkt. Wenn man ihre Zahlen auf derselben Folie darstellt, ohne zu differenzieren, worauf sie sich beziehen, kann man den Markt entweder fantastisch oder katastrophal erscheinen lassen – je nachdem, welche Zahl man am größten ausweist.

Das Metaversum – AR, VR, MR

Was ist das Metaversum?

Das Metaversum ist ein weit gefasster Begriff für gemeinsame digitale Umgebungen, in denen Menschen sich treffen, spielen, kreativ sein oder arbeiten können und in denen ein Teil der Erfahrung auch nach dem Verlassen der Umgebung fortbesteht. Dieser fortbestehende Zustand kann ein Charakter, ein gespeichertes Bauwerk, ein Vorrat oder die Berechtigungen sein, die es einem Team ermöglichen, in einen gemeinsamen Arbeitsbereich zurückzukehren. Ein Smartphone kann der Einstieg sein. Ebenso ein Laptop, eine Spielkonsole oder ein XR-Headset.

Ich würde bei jedem Produkt, das diesen Anspruch erhebt, zwei Fragen stellen. Was bleibt erhalten, wenn ich mich abmelde? Was kann sonst noch damit interagieren? Eine Schulungssimulation, die sich nach jeder Sitzung zurücksetzt, kann eine hervorragende Virtual-Reality-Erfahrung bieten. Ein digitaler Workshop, in dem Mitarbeiter einen mit Anmerkungen versehenen Entwurf für die nächste Änderung hinterlassen können, entspricht besser dem, was Einkäufer normalerweise unter einer einheitlichen, gemeinsamen Atmosphäre verstehen. Im zweiten Fall sind die gespeicherten Notizen das Merkmal, auf das man besonders achten sollte. Das Headset ist eine Möglichkeit, diese zu lokalisieren und zu überprüfen.

Dann ist da noch die Portabilität. Der Forschungsbericht des britischen „Intellectual Property Workplace“ aus dem Jahr 2024 zu geistigem Eigentum und Metaversen identifiziert Interoperabilität als ein Hauptproblem. Ein System ermöglicht es Ihnen möglicherweise, einen Avatar in zahlreichen von ihm organisierten Erlebnissen zu nutzen. Die Verlagerung dieses Avatars zu einem anderen Betreiber wirft Fragen hinsichtlich der Dateikompatibilität, der Eigentumsverhältnisse, der Lizenzierung und der Frage auf, welches Konto die Berechtigung zur Nutzung besitzt. Ein erfolgreicher Import kann die Frage der Dateikompatibilität klären, während die anderen drei Fragen offen bleiben.

Wie funktioniert das Metaversum?

Ein gemeinsam genutzter Globus weist zwei zeitliche Probleme auf. Das erste betrifft die lokale Ebene. Ein Gerät erfasst Eingaben über einen Touchscreen, einen Controller, eine Kamera oder einen Bewegungssensor und aktualisiert die Ansicht. Das zweite Problem ist netzwerkbezogen. Die Lösung ermittelt, welche Aktionen die verschiedenen Teilnehmer durchgeführt haben, und entscheidet, welche Änderungen für alle sichtbar sein müssen. Stellen Sie sich vor, zwei Personen greifen auf dasselbe Online-Gerät zu. Jedes Gerät kann sofort eine mögliche Rückmeldung anzeigen, doch die gemeinsam genutzte Sitzung erfordert dennoch eine Regel, die festlegt, wer das Gerät erhält. Der gespeicherte Zustand erfordert eine weitere Entscheidung darüber, welche Änderungen in die nächste Sitzung übernommen werden sollen.

Man sieht also, warum bei einem Test mit jemandem, der über eine schnelle Verbindung am Arbeitsplatz verfügt, vieles übersehen wird. In einem Pilotversuch würde ich untersuchen, was passiert, wenn ein zweiter Benutzer verspätet beitritt, jemand die WLAN-Verbindung verliert oder zwei Teilnehmer genau dasselbe Element bearbeiten. Ich würde sicherlich auch die Wiederherstellung nach dem Schließen der Anwendung testen. Wenn die Sitzung mit dem Charakter intakt, aber ohne die Arbeit fortgesetzt wird, hat das Persistenz-Attribut genau dann versagt, als der Benutzer es benötigt hätte.

Die Tool-Kompatibilität ist eine eigenständige technische Aufgabe. Das Khronos-Team hat veröffentlicht OpenXR 1.1 am 15. April 2024, wodurch zahlreiche häufig verwendete Erweiterungen direkt in die Kern-API integriert werden, um die Entwicklung über verschiedene XR-Tools und Laufzeitumgebungen hinweg zu vereinfachen. Dies kann den Aufwand für die Unterstützung eines weiteren Headsets minimieren. Der Systembetreiber muss weiterhin entscheiden, ob ein Konto, ein kostenpflichtiger Artikel oder eine Moderationsentscheidung einem Nutzer über verschiedene Dienste hinweg folgt. Bitten Sie einen Anbieter, jede Art der Übertragbarkeit zu demonstrieren, die er verspricht.

3 Fallstudien zum Metaversum aus dem Jahr 2024

Roblox hat gezeigt, wie viel ein gemeinsamer Globus auf durchschnittlichen Bildschirmen anzeigen kann

Roblox hat seinen Jahresabschluss 2024 (Formular 10-K) vorgelegt 82,9 Millionen aktive Nutzer pro Tag, 73,5 Milliarden Stunden Interaktion, und in Bezug auf 1 Million aktive zahlende Nutzer im Tagesdurchschnitt. Die Zielgruppe nutzte Mobilgeräte, Desktop-Computer und Konsolen. In der Anmeldung werden die alltäglichen Aktivitäten im Zusammenhang mit den Aufrufen registrierter Konten definiert und die Nutzerinteraktion als eine aus den Sitzungsaktivitäten abgeleitete Schätzung erläutert. Hierbei handelt es sich um vom Unternehmen gemeldete Plattformkennzahlen.

Die Zahl, die ich einem Produktteam vorlegen würde, ist der Zeitaufwand, zusammen mit den Zahlen zum Kunden und zum Zahler. Ein derart umfangreicher Auftrag gibt den Entwicklern einen Anreiz, weiterzuarbeiten, und bietet den Nutzern etwas Neues, wofür es sich lohnt, wiederzukommen. Die Zahl der Zahler hilft dabei, die Wirtschaftlichkeit der Bedienung dieser Zielgruppe zu verdeutlichen. Wenn ein vorgeschlagenes Budget für einen digitalen Ort einen Großteil für maßgeschneiderte Hardware vorsieht, würde ich gerne sehen, wie geplant ist, den Besuchern nach der Eröffnung einen Grund zu geben, wiederzukommen.

Das Metaversum – AR, VR, MR

Apple Vision Pro hat gezeigt, was hochwertige Mixed Reality kosten kann

Der allererste Apple Vision Pro ging in den Vereinigten Staaten am 2. Februar 2024, beginnend um 3.499 Dollar für 256 GB. In den Einführungsunterlagen von Apple wurde beschrieben, 23 Millionen Pixel auf zwei Mikro-OLED-Bildschirmen, mit einem M2 und ein spezialisiertes R1 Chip. Apple vermarktete ihn als räumliches Computersystem mit Anwendungen, die Fenster und verschiedene andere Inhalte in die Umgebung des Kunden einblenden können.

Die Markteinführung liefert konkrete Argumente dafür, zu prüfen, welchen Mehrwert ein Headset für einen Arbeitsablauf bietet. Nehmen wir als Beispiel eine Designerin, die einen ausgereiften Entwurf bewertet. Kann sie ein Problem mit den Abständen früher erkennen? Kann ein Kollege dieselbe Anmerkung aus einem weiteren Blickwinkel betrachten? Wie viel Zeit benötigen beide, um an der Sitzung teilzunehmen? Die Spezifikationen des Bildschirms tragen dazu bei, das Hardware-Angebot zu beschreiben. Eine zeitlich begrenzte Aufgabe mit einem quantifizierbaren Endergebnis hilft dabei zu erklären, ob der Vorschlag den Preis rechtfertigt.

Meta Fact Labs hat die Kosten für die Entwicklung der Hardware und der ökologischen Gemeinschaft aufgezeigt

Meta hat seinen 10-K-Bericht für das Geschäftsjahr 2024 veröffentlicht 2,146 Milliarden Dollar tatsächlicher Gewinn von Labs, nach oben 13% ab 2023 und ein 17,729 Milliarden Dollar Betriebsverlust, im Vergleich zu einem 16,120 Milliarden Dollar Betriebsverlust im Jahr 2023. „Fact Labs“ ist ein Themenbereich, der sich mit Hardware, Softwareanwendungen und Webinhalten befasst. Die Meldung bietet uns Einblicke in die Geschäftsökonomie auf dem Maßstab von Meta.

Meiner Einschätzung nach können sich die Hardware-Umsätze und die Kosten für den Betrieb eines Systems über Jahre hinweg in genau dieselbe Richtung entwickeln. Ein Unternehmen kann Hardware liefern und muss dennoch weiterhin in die Entwicklung der nächsten Generation, in Support-Software und in Anreize für Entwickler investieren, damit diese für diese Plattform programmieren. Für einen Geschäftskunden verwandelt dies einen Kauf in eine Abhängigkeit. Die Frage, die ich in einer Kaufbewertung stellen würde, lautet: Was passiert mit Ihren Inhalten, Konten und Ihrem Supportvertrag, wenn der Anbieter seine Roadmap ändert?

Wo sich die Bildschirmhardware ihren Platz verdient

Bei der Auswahl eines Bildschirms sollte man zunächst berücksichtigen, wo der Bildschirm steht und was man benötigt, um ihn weiterlesen zu können. Bei einem Headset, Pixel pro Ebene gibt an, wie viele Pixel in einem bestimmten Bereich des Sichtfelds des Betrachters liegen. Die Auflösung des Displays ist dabei ein Faktor. Auch die Optik und der Anteil des Displays, der vom System genutzt wird, spielen eine Rolle. Aktuelle Produkte gehen wiederum auf ein anderes Problem ein. Beispielsweise vereint Indium-Zinn-Oxid, das auf Indiumoxid (In₂O₃) und Zinnoxid (SnO₂) basiert, Transparenz mit elektrischer Leitfähigkeit. Eine Produktspezifikation allein gibt einem Käufer jedoch kaum Aufschluss darüber, ob kleine Schriftzeichen durch die Linse eines Headsets hindurch lesbar bleiben.

Auf einem XR-Wachstumsstand würde ich der Person, die den Test durchführt, einen gezielten Einblick in das geben, was der Träger nicht sehen kann. Ein 800 × 480 HDMI-TFT-LCD-Modul könnte Informationen zum Bildablauf, zum Tracking-Status oder einen gespiegelten kleinen Vorgeschmack eines geeigneten Hosts preisgeben. Ein 7,6-Zoll-Quadrat-MIPI-TFT-Bildschirm mit einer Auflösung von 800 × 800 ist ein Kandidat für ein eingebettetes Terminal, das eine quadratische Karte oder eine elektronische Kameraansicht benötigt. Bei einem MIPI-Panel sollten Sie vor dem Entwurf einer Platine die Anforderungen des Hosts hinsichtlich der Benutzeroberfläche des Displays, der Lane-Konfiguration und der Initialisierung anhand des Datenblatts überprüfen.

An einer Schulungsstation benötigen der Fahrer und der Fachmann möglicherweise unterschiedliche Informationen. A 4,3-Zoll-IPS-Touchscreen-Modul mit einer Auflösung von 480 × 272 könnte die Szenarioauswahl und das Zurücksetzen der Sitzung übernehmen. Ein 0,96-Zoll-IPS-TFT-Modul mit einem ST7735S-Treiber für den Einsatz in Fahrzeugen eignet sich wesentlich besser für Anzeigen zu niedrigem Akkustand, Kopplung oder Fehlern an einem Zubehörgerät. Überprüfen Sie die Unterstützung des Touch-Controllers hinsichtlich der Lesbarkeit des Start- und Test-Symbols im gewünschten Betrachtungsabstand für den zweiten Fall. Jedes Beispiel bezieht sich auf einen Bildschirm an einem Pult, einer Konsole oder einem Zubehörgerät.

AR, VR und MR auf einen Blick

InnovationWas der Einzelne siehtWo es an Fläche gewinnen kannWas ich auf jeden Fall als Erstes testen würde
Erweiterte Realität (AR)Die reale Szene mit einer digitalen ÜberlagerungMontageanleitung neben dem zu wartenden BauteilKann der Benutzer die nächste Aktion unter den tatsächlichen Lichtverhältnissen überprüfen und die Überlagerung während der Bewegung in Position halten?
Digitale Realität (VR)Eine simulierte Umgebung, die das Sehvermögen des Benutzers beanspruchtProbe für einen Eingriff, dessen Durchführung kostspielig istMacht der Studierende weniger Fehler, wenn er die Behandlung außerhalb der Simulation wiederholt?
Kombinierte Wahrheit (MR)Physische Umgebungen mit virtuellen Objekten, die in diesem Bereich platziert sindUmfassende Design-Referenz oder RaumplanungsentwurfBleibt das Objekt genau an derselben Stelle, an der der Benutzer es hingestellt hat, wenn er weitergeht oder später zurückkommt?
Erweiterte Realität (XR)Eine übergeordnete Kategorie, die AR, VIRTUAL REALITY und MR umfasstFestlegung des Umfangs einer Aufgabe vor der Auswahl ihrer BenutzeroberflächeWelche Komponenten der Aufgabe erfordern physische Sicht, Immersion oder räumliche Verfolgung?
Das Metaversum – AR, VR, MR

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Metaversum, ganz einfach ausgedrückt?

Das Metaversum ist ein Begriff für beständige, gemeinsam genutzte digitale Umgebungen, in denen Menschen über Avatare oder andere Benutzeroberflächen interagieren, gemeinsam an Aktivitäten teilnehmen und bei ihrer Rückkehr feststellen können, dass eine Kombination aus ihrer Identität, ihren Besitztümern, ihrer Entwicklung oder ihren Veränderungen an der Welt gespeichert wurde. Stellen Sie sich einen gemeinsamen Arbeitsbereich vor, in dem die Arbeit vom Vortag noch vorhanden ist, wenn das Team am nächsten Tag wiederkommt.

Was ist der Unterschied zwischen AR, VR und MR?

Augmented Reality (AR) ergänzt die Sicht auf die physische Welt um digitale Details, Virtual Reality (VR) versetzt den Kunden in eine alternative Umgebung, und Mixed Reality (MR) nutzt räumliches Tracking, um sicherzustellen, dass virtuelle Objekte an realen Oberflächen verankert bleiben oder auf die Geometrie eines physischen Raums reagieren können. Anbieter nutzen AR und MR in manchen Fällen für überlappende Funktionen; fragen Sie daher nach, wie sich das Material genau verhält, wenn Sie sich bewegen.

Was ist „Extended Reality“ (XR)?

„Extended Reality“ (XR) ist der Oberbegriff für Technologien der erweiterten, digitalen und gemischten Realität, die die Art und Weise verändern, wie eine Person digitale Inhalte wahrnimmt oder mit ihnen interagiert. Das Spektrum reicht von einer Smartphone-Einblendung im Sucher einer Digitalkamera bis hin zu einer vollständig immersiven Simulation, die über ein Headset bereitgestellt wird. In einem XR-Briefing muss festgelegt werden, welche dieser Interaktionsformen das Produkt erfordert.

Wie funktioniert das Metaversum eigentlich?

Ein Metaversum-System umfasst einen Client, der ein Erlebnis erzeugt, eine Netzwerklösung, die Teilnehmer und gemeinsame Ereignisse synchronisiert, sowie einen dauerhaften Datenspeicher, der Identitäten, Einwilligungen, Bestände oder Fortschritte verwaltet, sodass Nutzer nach Beendigung der ursprünglichen Sitzung wieder auf genau dasselbe Erlebnis zugreifen können. Das Tool aktualisiert das, was Sie sehen, während der Dienst verfolgt, was andere Teilnehmer sehen und ändern können.

Kann man das Metaversum auch ohne Virtual-Reality-Headset betreten?

Ein Metaversum-Erlebnis ohne Headset ist eine gängige Online-Umgebung, in die Nutzer über ein Smartphone, einen Desktop-Computer oder eine Konsole eintreten und in der sie einen Avatar steuern, mit anderen Personen kommunizieren und zwischen den Sitzungen innerhalb desselben Systems Fortschritte oder Besitztümer mithilfe vertrauter Anzeigen und Eingabemöglichkeiten weiterführen können. Roblox ist ein Beispiel für eine Plattform, auf der Nutzer mit diesen Geräten teilnehmen können.

Stellen Sie einen XR-Workflow auf den Prüfstand

Wählen Sie eine Aufgabe aus. Zeichnen Sie auf, wie lange sie heute dauert, wo Fehler auftreten und was die Wiederholung kostet. Führen Sie die XR-Variante mit den Mitarbeitern durch, die diese Aufgabe ausführen, und wiederholen Sie sie anschließend, sobald der Neuheitsbonus nachgelassen hat. Wenn Sie für dieses Modell eine Bank, eine Konsole oder ein Zubehördisplay definieren, senden Sie Hicenda Ihre Benutzeroberfläche, den verfügbaren Platz, den Betrachtungsabstand und die Anforderungen an die Touch-Funktion, damit die Vorauswahl der Panels bereits bei der tatsächlichen Entwicklung beginnt.

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David Dang
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